WOOPIE IQ Gra Logiczna Strategiczna Trening Mózgu Kółko i Krzyżyk 36 el.

Codice: i700_5906280652579
Skladem
Data e modalità di consegna
Gra Logiczna od marki WOOPIE, to świetny pomysł na rodzinną rozgrywkę, która zapewni wspaniałą rywalPer saperne di più
Scegli un pacchetto scontato
Sconti quantitativi
10.28 EUR
8.43 EUR senza IVA
ks
envelope
Domanda
bell
Orologio
Parametri
Produttore:
Codice:
i700_5906280652579
EAN:
5906280652579
Stato:
Výška:
Šířka:
depth:
Věk:
od 3 lat
Płeć:
chłopiec/dziewczynka
Rozměry produktu:
26 x 26 x 4 (cm)
Rozměry balení:
26.2 x 4.2 x 26.2 (cm)
Produkt wprowadzony do obrotu na terenie UE przed 13.12.2024:
Tak
Ilości kartonowe:
Tak
GPSR:
WOOPIE TOYS Kozicka Spółka Komandytowa | ul.Południowa 29A 05-540 Jeziórko, Polska | woopie@woopie.toys
Osoba odpowiedzialna:
WOOPIE TOYS Kozicka Spółka Komandytowa | ul.Południowa 29A 05-540 Jeziórko, Polska | woopie@woopie.toys
Descrizione WOOPIE IQ Gra Logiczna Strategiczna Trening Mózgu Kółko i Krzyżyk 36 el.

Gra Logiczna od marki WOOPIE, to świetny pomysł na rodzinną rozgrywkę, która zapewni wspaniałą rywalizację i pozytywnie wpłynie na myślenie i koncentrację. Gra  jest doskonałym narzędziem do wzmacniania więzi rodzinnych oraz rozwijania umiejętności poznawczych u dzieci, łącząc elementy rozrywki i edukacji. Gra wymaga strategicznego myślenia i skupienia, co czyni ją idealną na rodzinne wieczory oraz spotkania towarzyskie.

Charakterystyka gry:

  • - Gra od 3 roku życia
  • - Gra dla 1-4 osób
  • - Dzieci rozwijają umiejętności rozwiązywania problemów oraz strategicznego myślenia.
  • - Gra uczy cierpliwości, logicznego myślenia i zdrowej rywalizacji

Zasady gry:

  1. Gracze wybierają kolory pionków, które będą używać podczas gry.
  2. Gracze na zmianę kładą jeden pionek na wybrane pole. Mają do dyspozycji pionki w trzech różnych rozmiarach (małe, średnie, duże).
  3. Pionek można położyć na pustym polu lub na mniejszym pionku przeciwnika
  4. Aby wygrać, należy ułożyć w jednej linii (pionowo, poziomo lub ukośnie): Trzy pionki tego samego koloru w kolejności:   -  Od największego do najmniejszego                                                                                                                       - Pionki tej samej wielkości                                                                                                                                      - Od największego do najmniejszego
  5. Gra kończy się, gdy jeden z graczy ułoży zwycięską linię lub gdy plansza zostanie zapełniona, a nie ma możliwości wygranej – w takim przypadku jest remis

Gracz musi nie tylko tworzyć własne linie, ale też uniemożliwiać przeciwnikowi wykonanie zwycięskiej kombinacji poprzez odpowiednie blokowanie jego ruchów.

chat
Oppure scrivici a
accesso
Non hai ancora un account?Iscriviti ora.
Monitoraggio del prodotto
Immettere le condizioni e l'e-mail a cui si desidera inviare il messaggio quando queste condizioni sono soddisfatte
EUR